投資

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関連Q&A
ゲームセンターのUFOキャッチャーについて「いやいや、これってどうやって取るんだよっ!!」っていうくらい、弱すぎるアームありますよね?youtubeなどて見たのですが、くそ弱いアームでも、角押しとかで少しずつ動かしていき、とってました。投資は5千円から1万円くらいだと思います。UFOキャッチャー好きで、よくやるんですけど、「おっ、これは1回でとれそう。これは、2.3回やればとれそう」という台しか絶対にしません。まぁ、やってみて設定のよし悪しを判別してるのですが。皆さんは、1つの景品に数千円もかけてとったりしますか???冒頭に書いたように、ちまちまやるしか方法がなくても普通にお金を使いますか???勿論ゲームセンターも商売なので、利益をとるのはいいのですが一回、ガチャピンのキャリーバッグの景品を1回の投資で(2百円)とったら店員が話しかけて来て「1回でとれましたか?」「はい」と言ったら、店員は取れないようにキャリーバッグを動かしてました。この行為って、何か不快に感じたんですけど私だけでしょうか???私の勝手な考えなんですが、客に景品をとってもらって喜んでもらえてなんぼの場所(ゲームセンター)だと思ってるのですが...( ̄◇ ̄;)違うんですかね?w最近のゲーセンのUFOキャッチャーってほとんど1.2回じゃ取れないようにしてあると感じるんですけども...(ーー;)皆さんの考えは「景品は数千円使って取るものだ!」という方が多いですか???
元ゲームセンター社員です「客に景品をとってもらって喜んでもらえてなんぼの場所」これはもちろんそうです「景品は数千円使って取るものだ!」これは完全にイエスとは言えません「景品はゲームセンターにとっては数千円使わせて取っていただくものだ!」だったら完全にイエスです客にとって「景品が数千円使って取れないもの」になったのはいくつか理由があります一つは景品のクオリティのアップ。昔は大型かつ高額景品はごく一部でしたが、安っぽい景品では客の目を引けないため、法律で定められている原価制限ぎりぎりの景品ばかりになりました。なので自動的に、一つの景品に使ってもらわないと商売にならない金額が増えましただいたい2000円台半ば~3000以上が相場です二つ目は景品関係のゲームの進化かつてクレーンゲームといえば、単純なバネによる難易度調整のみのものでしたので、店がもっとお金使ってもらいたいと思ってもなかなか自由になりませんでしたが、現在のクレーンゲームは景品獲得率によりア-ムパワーが自動的に上下するものが常識ですかつては難易度調整の上手い下手が店によってありましたが、この機能の導入で、どの店でも簡単に理想的な払い出しが可能になったのですこの機能は景品が獲得されてしばらくはパワーをダウンさせるため「こんなんで持ち上がるか!?」と誤解させてしまうのが難点ですが、下手な人でもお金をつぎこめば取れる利点もあります最後にゲーム機の高額化による収益の悪化です例えば昔は対戦格闘ゲームは50万以下で買え、基板の交換だけで運営できましたが、今はモニターやコントロールパネルなど、セット買いしないといけないため、数百万の投資が必要ですしかしプレイヤー人口や使うお金はあんまり変わらないため、他のジャンルで稼がざるをえなかったりするのです
機種にもよりますが360分の1程度のミドルタイプで現金投資時にボーダー+3程度の台なら皆さんいくら位まで粘りますか?
出玉が一割減ならボーダーはまだ辛くなるのでは?それと例えボーダー超えしていても終日稼働して確率が収束するわけでもなし。あくまでボーダー超えの台を何万回転させれば、期待値に近づくだけですから上限を決めて打つのが妥当だと個人的には思います。参考になるかどうかですがアマデジのスキージャンプペアー1/100のデータをとっていました。確か100000回転させて大当たり確率は収束せず1/130ぐらいだった記憶があります。勿論マイナス収支だったのでボーダー超えの台を打ち続けたとしても必ずしも結果はでないという可能性もあります。
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